上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 13 下一页
摘要: 一、 CacheServer介绍 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:51 天山鸟 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 C#、Lua数据交互 C#跟Lua如何超高性能传递数据 二 1 善用local。 记录在栈里。 Lua采用了一种类似于寄存器的虚拟机模式。Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会其分配一个栈,这个栈用来储存函数里的活动记录 2 string缓存机制。 注意 ..连接,考虑table 阅读全文
posted @ 2020-09-10 10:27 天山鸟 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于A*思想做以下简化: ##直线(横纵扩展) 没有阻挡情况下,“剪枝”剩1个邻居,往前走。 ##对角线 没有阻挡情况下,“剪枝”剩3个邻居,(对3个邻居的处理:先直线后对角线) eg: ##定义 跳点和强迫邻居 (1)如果current左后方不可走且左方可走(即左方是强迫邻居),则沿current 阅读全文
posted @ 2020-09-09 10:08 天山鸟 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##List 本质是使用数组在维护,Contains判断使用的遍历。 ##Dictionary 本质是数组容器维护,ContainsKey使用了散列表的查询优势。 查询是否在集合中,建议使用HashSet,利用散列表的优势 (Dic的ContainsKey应该也行,HashSet比Dic简单单纯) 阅读全文
posted @ 2020-09-06 17:59 天山鸟 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##完全二叉树 在一颗二叉树中,若除最后一层外的其余层都是满的,并且最后一层要么是满的(满二叉树),要么在右边缺少连续若干节点,则此二叉树为完全二叉树(Complete Binary Tree) ##堆 ###2个充要条件: 堆中所有结点的值必须大于或等于(或小于或等于)其孩子结点的值。(最大堆:堆 阅读全文
posted @ 2020-09-05 22:10 天山鸟 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 口诀:形状折中模仿,戒备观测鸣笛 (11个) 行状责中模访解备观策命迭 ##1 状态模式 ##2 责任链模式 定义:模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。 eg:一个采购审批,往上递交,主管->总监->副总裁->总裁。 该责任遇到合适的人就会得到处理。 ##3 中介者模式 定义:以MV 阅读全文
posted @ 2020-09-02 10:45 天山鸟 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 口诀:姐想外租,世代装娇 7个 ##1 享元模式 A 定义:当对象数量太多时,带来成本。享元模式正是为解决这一类问题的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用,如(我们可以共用一个 Hello world 对象,其中字符串 “Hello world” 为内部状态,可共享;字体颜色为外部状态,不 阅读全文
posted @ 2020-09-02 10:22 天山鸟 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 口诀:创建工厂单元 ##1 建造者模式 A 在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。 问题: 电脑组装有很多组合,导致构造函数爆炸 解决: 一步步构建出来,eg: Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星") .setDisplay(" 阅读全文
posted @ 2020-09-02 10:15 天山鸟 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java源码系列4——HashMap扩容时究竟对链表和红黑树做了什么? 阅读全文
posted @ 2020-08-31 10:53 天山鸟 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ##二、设计模式的六大原则(SOLID) 口诀 SOLID CD 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。 ###1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类应该只有一个发生变化的原因。 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单 阅读全文
posted @ 2020-08-31 10:24 天山鸟 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 13 下一页