摘要: #pragma shader_feature 与 #pragma multi_compile 非常类似,唯一的区别是 shader_feature 着色器的未使用变体不会包含在游戏构建中。因此,shader_feature 对于将在材质上设置的关键字最合适,而 multi_compile 对于将通过 阅读全文
posted @ 2020-12-18 11:31 天山鸟 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑