摘要: ##渲染的细节 牢牢记住Canvas绘制几何图元的顺序是按照透明队列进行的。也就是说,Unity UI产生的几何图元都是按照从后向前使用alpha混合进行绘制 优化注意 CanvasGroup控制显隐,而非销毁或者SetActive 并非相同材质和图片就会合批,如果中间插入别的UI元素可能会打断合批 阅读全文
posted @ 2020-09-15 21:14 天山鸟 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整形和浮点型都是数值型(number)的子类型(subtype),这意味着你几乎不需要显式地区分整形和浮点型,整形会自动转换为浮点型;包含整数的浮点数也可以自动转化为整形。2. 在加入整形以前,Lua用double存储number类型。由此产生了一系列问题:1) double只有53个有效位,这让按 阅读全文
posted @ 2020-09-15 21:10 天山鸟 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑