摘要: 一、 CacheServer介绍 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:51 天山鸟 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 C#、Lua数据交互 C#跟Lua如何超高性能传递数据 二 1 善用local。 记录在栈里。 Lua采用了一种类似于寄存器的虚拟机模式。Lua用栈来储存其寄存器。每一个活动的函数,Lua都会其分配一个栈,这个栈用来储存函数里的活动记录 2 string缓存机制。 注意 ..连接,考虑table 阅读全文
posted @ 2020-09-10 10:27 天山鸟 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑