摘要: ##1 释放池中对象策略 记录idle和借出数量。 (根据游戏需求定策略,如rts,场上的航母数量上限是16个比较合理。itemcell就比较不合适-- 不好确定上限)。todo GameObject内存占用多大自测一下 触发内存上限时,以GC回收的思路,依据使用频率的优先级(新) ##思考 是否定 阅读全文
posted @ 2020-08-30 18:20 天山鸟 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码设计和优化的境界:代码只是驱动游戏的“引擎”,游戏是完全由数据定义的。 软件架构的关键目标: 最小化在编写代码前需要了解的信息。 ##0 序 抽象和解耦让扩展代码更快更容易,但除非确信需要灵活性,否则不要在这上面浪费时间。 在整个开发周期中为性能考虑并做好设计,但是尽可能推迟那些底层的,基于假设 阅读全文
posted @ 2020-08-30 12:28 天山鸟 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑