会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Jayhome
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年8月29日
Unity性能-GPU Instancing、GPUSkinning
摘要: ##动态合批 Dynamic batching的原理也很简单,在进行场景绘制之前将所有的共享同一材质的模型的顶点信息变换到世界空间中,然后通过一次Draw call绘制多个模型,达到合批的目的。模型顶点变换的操作是由CPU完成的,所以这会带来一些CPU的性能消耗 ##GPU Instancing 优
阅读全文
posted @ 2020-08-29 16:34 天山鸟
阅读(2343)
评论(0)
推荐(0)
编辑