摘要: ##1 不足 **占用内存很大:**实例化创建odin预制体,技能预制体高达300+kb GC。 (是否有别的优化,待验证) ##2 序列化异常 问题:数据容器类型,如List dictionary,因为对于的预制体没有放在Resources,Error提示使用AOT 处理:预制体放到Resourc 阅读全文
posted @ 2020-08-24 19:51 天山鸟 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、101教程 2、配置 uploading-image-831703.png 1、Wwise音频工程关联 2、Wwise工具 (Unity点击按钮生成SoundBank之用) 3、如果想独立Wwise Project使用音频资源 ,此处需要copy生成之后的SoundBank过来并关联。 3、基本 阅读全文
posted @ 2020-08-24 16:28 天山鸟 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接。采用4次挥手来关闭一个连接。 为什么要3次握手 第一次握手: (服务端得知:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。) 客户端发送网络包,服务端收到了。 第二次握手:服务端发包,客户端收到了。这样客户端就能得出结论: 阅读全文
posted @ 2020-08-24 11:29 天山鸟 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑