摘要: 常见 该对象使用不同的材质。 对象使用了带多个Pass的着色器。 该对象的缩放为很奇怪的负值,例如(1,-1,1)。 shader使用“DisableBatching”标签显式关闭了批处理。或者play setting关闭了批处理 动态批处理索引过多(超过32k)。 欲进行动态批处理的子网格顶点数量 阅读全文
posted @ 2020-08-19 15:50 天山鸟 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑