摘要: 半勃兰特光照模型 本质 结果范围 -1~1变为0~1。 Shader "Unlit/First" { //1 属性 Properties { //_MainTex("MainTex",2D)= "White" {}; _Color ("color",Color) = (1,1,1,1) } //2 阅读全文
posted @ 2020-08-18 22:02 天山鸟 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑