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2020年8月18日
Shaderlab -chapter7
摘要: 半勃兰特光照模型 本质 结果范围 -1~1变为0~1。 Shader "Unlit/First" { //1 属性 Properties { //_MainTex("MainTex",2D)= "White" {}; _Color ("color",Color) = (1,1,1,1) } //2
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posted @ 2020-08-18 22:02 天山鸟
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