摘要: ##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader 阅读全文
posted @ 2020-08-16 12:51 天山鸟 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑