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2020年8月15日
Unity-URP、LWRP、SRP
摘要: #1 Sriptable Render Pileline ###1.1 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D3D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比较上层的描述,上层代码使用C#来编写。在C#这层不需要关注底层在不同平台上渲染API的差别,也不需要关注具
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posted @ 2020-08-15 17:42 天山鸟
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