摘要: #1 Sriptable Render Pileline ###1.1 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D3D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比较上层的描述,上层代码使用C#来编写。在C#这层不需要关注底层在不同平台上渲染API的差别,也不需要关注具 阅读全文
posted @ 2020-08-15 17:42 天山鸟 阅读(8222) 评论(0) 推荐(0) 编辑