摘要: 选择Struct的原则 该类型的实例较小且通常为短生存期,或者通常嵌入到其他对象中。 它以逻辑方式表示单个值,类似于基元类型( int 、等 double )。 它的实例大小为16字节。 它是不可变的。 它不需要频繁装箱。 阅读全文
posted @ 2020-07-01 14:11 天山鸟 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化) 虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。 阅读全文
posted @ 2020-07-01 11:50 天山鸟 阅读(1988) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: ##定义: 当把Text files导到unity,将会变成TextAsset。 支持的格式: .txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt ##注意 不要用.txt来作为字节文件的存储后缀,会可能异常。 引用: unity手册 Text Ass 阅读全文
posted @ 2020-07-01 10:48 天山鸟 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑