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2020年6月3日
ShaderLab-坐标转换
摘要: 观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放平移(z还做了平移),目的就是视锥体近切面远切面的8个点符合|x|=|y|=|z| (方便裁剪)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射: 第一,相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2
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posted @ 2020-06-03 23:29 天山鸟
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