摘要:
###(一)渲染路径 ####1 前向渲染 ForwardBase , 可实现,光照纹理、环境光、自发光、阴影。(环境光、自发光希望值计算一次) ForwardAdd, 默认不支持阴影,但可以加编译指令开启。 每个光源执行一次pass 通常开启混合模式,免得覆盖颜色。看起来只受一个光源影响一样 原理 阅读全文
摘要:
Select scene geometry that should affect the navigation – walkable surfaces and obstacles. Check Navigation Static on to include selected objects in t 阅读全文