摘要: 应用阶段 1.将数据(网格、纹理等等)加载到显存 2.设置渲染状态(使用哪个着色器、材质、纹理、光源属性) 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏 阅读全文
posted @ 2020-05-16 23:36 天山鸟 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两者是3:2的消耗比例 阅读全文
posted @ 2020-05-16 20:49 天山鸟 阅读(717) 评论(1) 推荐(0) 编辑