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Shader数学-三角形、插值相关处理
前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。
结论:重心坐标
三角形重心坐标推导:
推导公式:
(大写代表坐标向量,eg:
C
)
posted @
2022-03-08 21:24
天山鸟
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