Shader数学-三角形、插值相关处理

前言:渲染流程中,涉及三角形顶点数据的插值,比如,颜色、法线、等等。使用到的理论就是重心坐标。
结论:重心坐标

三角形重心坐标推导:
推导公式:

(大写代表坐标向量,eg:C

posted @ 2022-03-08 21:24  天山鸟  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报