Shader-变体

pragma shader_feature 与 #pragma multi_compile 非常类似,唯一的区别是 shader_feature 着色器的未使用变体不会包含在游戏构建中。因此,shader_feature 对于将在材质上设置的关键字最合适,而 multi_compile 对于将通过代码进行全局设置的关键字最合适

posted @ 2020-12-18 11:31  天山鸟  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报