2021 Global Game Jam活动总结
1月29,跟以前的老搭档参加了Global Game Jam,获得了强力美术外援——阿酸。这是我第一次参加Global Game Jam,但不是第一次Game Jam,所以不至于那么小白。
老规矩,6点放题,题目是Lost & Fonud,比较抽象。
头脑风暴
首先,分工。程序有家聪、晓航、狒狒,美术有阿酸、泽桦,狗策划就只有我,又是我一个人的折磨局。吃个饭8点开个QQ语音头脑风暴,因为疫情反扑了,本来有的线下站点又取消了,遗憾。
一开始闲得蛋疼,写了两个主题,游戏流程是差不多的,只是表现形式不一样。
后面讨论之后,美术方面对日本文化更熟悉,就用了Stooge的那个。
本质上来说,还是灰林plus,没有啥好思路,最多就加了个动作系统,还有凋落物。因为之前两次都没做完,这次刻意压了一下内容:把角色减少,把关卡减少,把UI减少。
分工合作
角色(包括敌对生物)做了8个,能砍掉动画的都砍掉动画,减轻美术和程序负担。动画全部使用骨骼动画,由阿酸负责原画、泽桦负责绑骨和制作动画。说到这,又不得不吹一波阿酸了,画的太好看了!!有个专业的美术真的很棒,游戏看上去没那么塑料了。
因为有掉落物,所以做了个背包,背包放掉落物,掉落物有不同的效果,可以给主角加buff,也可以是消耗品。
掉落道具
- 清泉水,增加攻击速度
- 破旧的护腕,增加5点生命上限
- 崭新的草鞋,加快移动速度
- 树莓,有50%概率免疫该次中毒
- 缺角的护身符,有25%概率免疫一次伤害
- 禁书,可以复活一次
- 古怪的发绳,增加1点攻击力
- 菩萨吊坠,低于5点生命值时,增加4点攻击力
- 夜光珠,满血时增加1点攻击力
- 毘沙门天画像,击杀一个怪物后10秒内增加1攻击力
最后再看点原画吧。
至于关卡,因为只打算做两关,干脆把主菜单也砍了,一进入游戏就在新手关,给操作指引。
后面的两关就简单的平台跳跃+打怪,传送门前有boss,击败boss后有掉落物。
当你不知道怎么延长游戏流程时:堆怪。没错,我就是狗策划。
因为阿酸只会画画,git啊、unity啊都不会用,所以这一块还是泽桦操刀。
插播一条Git使用典型案例:狒狒在unity中修改了某个预制体,在GitHub Desktop中commit时遇到报错,然后向我寻求解决方案。我说了一个单词:Discard。然后狒狒骂了我两个月。所以,在用git的时候谨慎使用discard,它是不可逆的。
不得不说,团队合作是个好东西,我笑了一晚上。
各种交互和gameplay逻辑就交给三大程序了,因为1+1<2,效率我感觉挺低的,特别最后合并debug的时候,太多意外了。
收尾阶段
典中典之汇总debug,交给主程家聪进行,在掉落物无法捡起的bug上连续改了3小时无果,最终摆烂。还有一些地图没搭好,人物跳不上去,或者很难跳上去,墙壁的摩擦系数没改好,会卡墙。还有结局的对话因为时间不够砍掉了,人物血条扣到0不会死,bug多到修不完,30号下午4点统一摆烂,交了得了。
结语
总的来说,还是比上次有进步的,肉眼可见的比上次做的复杂、完成度更高,但是在分工和团队合作上还是没找到很好的办法,导致很多功能都没做好。最后放个狗牌,结束年轻人的第一次GGJ。