C#类型与变量
C#类型与变量
8.28开始看刘铁猛的视频,到9.22看完。大概觉得自己入门了,对OOP也有一定了解了,稍微写点笔记,当复习了。
类型与变量
数据类型
数据类型[1]是数据在内存中存储时的“型号”。不同的数据类型有不同的“大小”——在内存中占用的空间,想知道某个数据类型在内存中占的大小,可以用函数sizeof
去查看。C#是强类型语言,某个变量一旦被定义,如果不经过强制类型转换,它的类型永远不会改变。下面用一段代码证明:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SomeNotes
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 100;
double b = 200;
string c = "Jay";
Console.WriteLine(a.GetType());
Console.WriteLine(b.GetType());
Console.WriteLine(c.GetType());
}
}
}
结果为: System.Int32
System.Double
System.String
下面试着进行强制类型转换:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace SomeNotes
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double a = 12.34;
int b = (int)a;
decimal c = (decimal)a;
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
}
}
这个例子里面double
类型的 a 被强制转换成了int
类型,然后再把值传给 b ,输出结果为12,小数点后的数字丢失。
各个类型的精度范围不一样,如果用精度更精细的数据类型转换成精度不高的数据类型,是一定会发生数据丢失的。但是精度低的数据类型转换为精度高的数据类型则没有影响。
比如double
类型的 a 被强制类型转换成了decimal
类型,然后再把值传给 c ,输出结果为12.34,完全没有影响。
在C#中,有五大数据类型:类(class)、结构体(structure)、枚举(enumeration)、接口(interface)、委托(delegate)。其中类、接口、委托是引用类型(reference type),结构体和枚举是值类型(value type)。
变量
其实刚刚的两个例子当中就出现变量了,就是 a、b、c。变量实际上表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量。变量一共有7种:静态变量、实例变量、数组元素、值参数、引用参数、输出参数、局部变量。其实狭义上的变量指的就是局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定的名称,简单的说,局部变量就是方法体(函数体)里面声明的变量。
* 值类型的变量没有实例,所谓的“实例”与变量合二为一
* 引用类型的变量里储存的数据是对象的内存地址
在C#中变量有它的默认值,比如bool
类型的默认值是false
、double
类型的默认值是 0.0d 等等,这些建议百度自己搜。
变量还有常量类型,指的是值不可被改变的变量。const
和readonly
的不同之处在于,const
在声明的时候就要赋值,readonly
可以先声明,后续赋值;相同之处在于,两者一旦被赋值,就不可被更改。
摸了,有空再更新
Data Type: A data type is a homogeneous collection of values, effectively presented, equippde with a set of operations which manipulate these values. ↩︎