摘要: 作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎... 阅读全文
posted @ 2018-10-29 10:06 JaX0901 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章转自 https://colab.research.google.com/notebooks/mlcc/intro_to_pandas.ipynb?hl=zh-cn#scrollTo=zCOn8ftSyddH是Google的Machine Learning课程... 阅读全文
posted @ 2018-10-17 20:07 JaX0901 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: file—new-project—勾选“Show all wizard”—web—下拉菜单中就出现了Dynamic Web Project的选项。 阅读全文
posted @ 2018-09-21 19:58 JaX0901 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; ... 阅读全文
posted @ 2018-09-19 14:58 JaX0901 阅读(7338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.锐化滤波器锐化滤波,是将图像的低频部分减弱或去除,保留图像的高频部分,即图像的边缘信息。图像的边缘、轮廓一般位于灰度突变的地方,也就是图像的高频部分,通常用灰度差分提取边缘轮廓。图像中边缘轮廓通常是任意方向的,因此我们的差分运算需要具有方向性。各向同性的边缘检测算... 阅读全文
posted @ 2018-09-11 16:24 JaX0901 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先关于fspecial函数的定义,fspecial函数用于建立预定义的滤波算子。其语法格式为: h = fspecial(type) h = fspecial(type,para)其中type指定算子的类型,para指定相应的参数;函数type的类型... 阅读全文
posted @ 2018-09-11 16:15 JaX0901 阅读(4532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 傅里叶变换的意义和理解(通俗易懂)这篇文章的核心思想就是:要让读者在不看任何数学公式的情况下理解傅里叶分析。傅里叶分析不仅仅是一个数学工具,更是一种可以彻底颠覆一个人以前世界观的思维模式。但不幸的是,傅里叶分析的公式看起来太复杂了,所以很多大一新生上来就懵圈并从此对它... 阅读全文
posted @ 2018-09-10 21:25 JaX0901 阅读(3052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.三维网格mesh函数x=-7:0.5:7;y=x;[X,Y]=meshgrid(x,y);Q=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;Z=cos(Q)./Q;mesh(X,Y,Z);grid on;axis([-10 10 -10 10 -1 1]);2.三维标记... 阅读全文
posted @ 2018-09-10 19:12 JaX0901 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在RelativeLayout(相对布局)中,每个组件都可以通过ID来指定相对于其它组件或者父组件的位置。1、通过ID来指定相对于其它组件的位置,组件之间的相对位置关系设置如下: android:layout_above 将组件放在指定ID组件的上方 android:... 阅读全文
posted @ 2018-09-05 23:31 JaX0901 阅读(2448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先双击打开sqlserver,界面如图所示 右击需要导入数据的数据库,点击任务,再点击任务中的导入数据选项如果出现了(未在本地计算机上注册“microsoft.ACE.oledb.12.0)的错误,需要先office驱动程序,安装数据连接组件点击下载链接 数据源选择... 阅读全文
posted @ 2018-09-03 10:44 JaX0901 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑