把逻辑升级为一个用户可以同时进入多个大厅(原先是只能进一个大厅),但还是只能打一个游戏。 这迫使我不得不大幅度修改代码,尤其是实体。 迄今为止,已经改好,但是有很多小bug需要解决。 为此在Server端显示消息,包括 收协议,发协议的时间点,以及发送/接收的对象,几个关键内存对象的变化。 在Client端启动的同时打开控制台程序,从而也输出上述这些信息。 迄今为止,登录已经稳定,通信层已经稳... Read More
Login后,发,从DB中得到该用户的各个游戏的已有分数列表。注意,DB中UserScore表,应该只包括Score0的记录,就是说,至少进行过一次游戏。 游戏结束,更新DB中UserScore表的Score字段,如果之前没有记录,则添加一笔新的。平局不会更新该表。(这是一个SP,名称Pr_UpdateScore。) 游戏结束,会同时更新Server的clientTable中该桌用户的Score记... Read More