本文讲解了网络游戏大厅的登录部分的实现,包括:自定义网络协议、MemoryStream流的序列化技术、多线程有状态地与客户端通信、异步接收网络包等多种技术。并附有一个Server端的登录模块代码,可以配合着同时发布的Client端exe文件一起使用,来模拟登录的效果。 Read More
posted @ 2008-07-20 08:46 包建强 Views(6175) Comments(46) Diggs(0) Edit