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2008年7月20日
包包版网络游戏大厅+桥牌系统 3.从登录说起
本文讲解了网络游戏大厅的登录部分的实现,包括:自定义网络协议、MemoryStream流的序列化技术、多线程有状态地与客户端通信、异步接收网络包等多种技术。并附有一个Server端的登录模块代码,可以配合着同时发布的Client端exe文件一起使用,来模拟登录的效果。
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posted @ 2008-07-20 08:46 包建强
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