游戏大厅升级日记

12.26

做出了NAT模型,但是局域网穿透打洞还未实现,只能发送不能接受。还要调试。

12.27

迁移老版本的代码到VS2008。VSS版本控制。

初步分层,协议层基本确定。

12.28

NAT的四种测试方案:

  1.ADSL用户和ADSL用户  我和大V

  2.ADSL用户和局域网用户  大V和王纯栋

  3.同一局域网内的两个用户  DX和anytao

  4.不同局域网内的两个用户  贾姐姐和贾刘彦博

改造测试程序为:提示用户输入用户名。

测试程序几个问题:

  1.非法离线,未注销用户——要使用异常机制

  2.丢包的问题,将MemoryStream的1024拆为若干包,要为每个包编号,漏掉的编号包重发

12.29

委托已经都改为泛型事件

已剥离Server端的Scoket层和逻辑层 

12.30

大厅列表用LinqToXML做,放在Server端

做一个管理员工具,由管理员设置大厅名称和游戏种类

posted @   包建强  Views(820)  Comments(3Edit  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
点击右上角即可分享
微信分享提示