【转】 前端笔记之JavaScript面向对象(一)Object&函数上下文&构造函数&原型链

【转】 前端笔记之JavaScript面向对象(一)Object&函数上下文&构造函数&原型链

一、对象(Object

1.1 认识对象

对象在JS中狭义对象、广义对象两种。

广义:相当于宏观概念,是狭义内容的升华,高度的提升,范围的拓展。
狭义:相当于微观概念,什么是“狭”?因为内容狭隘具体,范围窄所以称为“狭”

狭义对象

就是用{}这种字面量的形式定义的对象,它是一组属性的无序集合

var obj = {
   name : "小明",
   age : 12,
   sex : "男",
   hobby : ["足球","刺绣","打麻将"]
}

 上面这个对象,表示一个“人”里面有4个属性,换句话说,这个对象里面除了4个属性,别的什么都没有。

 

比如不用对象,而用数组来存储一组刚才的值:

var arr = ["小明",12,"男",["足球","刺绣","打麻将"]]
console.log(arr)

数组只能存储“值”,不能存储“键”。

换句话说,数组中的值“语义”不详。对象除了能存储值,还能存储值的“语义”,术语叫“键(key)

其实,对象就是一组值和值的语义的封装。

 

【广义对象】

DOM元素是对象,但是和刚刚说的“狭义对象里面只有一组值,别的什么都没有”不同

var oBox = document.getElementById("box"); //得到一个DOM对象
oBox.xingming = "小明";
oBox.age = 12;
oBox.sex = "男";
oBox.hobby = ["足球","刺绣","打麻将"];
console.log(oBox.hobby);
console.log(typeof oBox); //object

通过DOM方法得到一个DOM对象,此时可以通过“.”点语法,给这个对象添加属性,用oBox访问age

此时这个对象不仅仅只有4个属性,还有别的,因为oBox毕竟有一个HTML标签实体在页面上。

 

数组也是对象

var arr = [1,2,3,4,5];
//也可以通过“点”语法,给数组添加属性
arr.xingming = "小明";
arr.age = 12;
arr.sex = "男";
console.log(typeof arr); //object
console.log(arr.xingming); //小明

说明数组有对象的一切特征,能添加属性,但是你不能说这个数组只有nameagesex三个属性,别的什么都没有,毕竟它有一组数。

 

函数也是对象

typeof检测类型返回结果是function不是object,这是系统规定,但function也是object对象,后面详解。

function fun(){
}
console.log(typeof fun);
fun.xingming = "小明";
fun.age = 12;
fun.sex = "男";
console.log(fun.xingming)

此时对象添加了4个属性,但是你不能说这个fun对象只有4个属性别的什么都没有,因为它毕竟是一个函数。能够圆括号执行。

 

正则表达式也是对象:

var regexp = /\d/g;
console.log(typeof regexp)
regexp.xingming = "小明";
regexp.age = 12;
regexp.sex = "男";
console.log(regexp.xingming)

能添加属性成功,但是你不能说只有3个属性,毕竟是一个正则。

 

系统内置的所有引用类型值,都是对象,都能添加自定义属性,并且能够访问这些属性:

function 函数
Array 数组
RegExp 正则表达式
DOM元素
window、document、Math、Date对象
Number()、Sting()内置包装构造函数

这些对象除了一组属性之外,还有其他的东西。比如数组还有一组值;比如函数还有一组语句,能够圆括号执行。

 

什么不是对象?就是系统的基本类型:

数字不能添加属性,因为数字是基本类型,不是对象

var a = 100;
//试图添加属性
a.xingming = "小明";
a.age = 12;
console.log(a.age); //undefined

这几天研究的就是对象,只有JS提供(除了属性还有别的东西)的对象,我们不能创建,也就是说,对开发者而言,我们只能创建狭义对象。

 

那么到底有什么性质,就称它为是对象?

能添加属性,特别的微观层面,只要这个东西能存放在堆内存中,就可以认为是一个对象。


1.2对象的方法

如果一个对象的属性是函数,我们称这个属性叫这个对象的方法(methods

当一个函数当作对象的方法被调用时,这个函数里面的this表示这个对象。

//下面这个对象有一个属性,叫sayHello,它的值是函数,所以可以把它叫做obj的方法
var obj = {
   xingming : "小明",
   age : 12,
   sex :"男",
   sayHello : function(){
       alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age)
   }
};
obj.sayHello()

 

现在调用sayHello函数时,是通过obj打点调用的,所以这个sayHello函数的上下文就是obj对象。

sayHello函数内部的this指向obj

 

但是千万不要认为写在对象里面的函数,上下文就是这个对象!!!

比如:

var xingming = "小红";
var age = 18;
var obj = {
   xingming : "小明",
   age : 12,
   sex : "男",
   sayHello : function(){
       alert("你好,我是" + this.xingming +",今年" + this.age)
   }
};
var fn = obj.sayHello;
fn(); //直接()调用,不是对象打点调用,所以this上下文是window

函数的上下文是什么,取决于函数是怎么调用的,而不是函数如何定义。

函数的上下文是函数的调用时表现的性质,不是函数定义时写死的性质。


1.3对象和JSON的区别

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式JS对象表示法

JSONJS对象的严格子集。

区别就是引号:JSON要求所有的键都必须加引号,而JS对象实际上不要求加引号。

这是一个标准的JSON

var obj = {
   "name" : "小明",
   "age" : 12,
   "sex" : "男"
}


实际上不加引号也合法:
var obj = {
   name : "小明",
   age : 12,
   sex : "男"
}

为什么JSON规定要加上引号呢?因为JSON是一个数据交互格式,它是前端PHPJava等后台语言的信息交换媒介,后台工程师可以从数据库得到数据,组建JSON,前台通过Ajax拿到这个JSON之后,解析JSON渲染页面。

所以是其他语言要求这个JSON有引号,否则其他语言会报错,不是JS要求的,JSON天生为通信而生!!

但是,有一种必须加引号,就是不符合命名规范的键名,必须加引号,否则报错。

 

 比如下面的键名都不符合标识符的命名规范,必须加引号:

var obj = {
       "-" : 18,
       "@#$" : 20,
       "2018" : 100,
       "哈哈" : 200,
       "key"  : 888,
"true" : 999
}
console.log(obj["-"]); //访问属性时,也要加引号,表示键名
console.log(obj["@#$"]);
console.log(obj["2018"]);
console.log(obj.哈哈);
console.log(obj["哈哈"]);

 

特别的是,如果用一个变量存储一个key,此时必须用[]枚举,并且[]不能加引号

var key = 2018;
var k = 3 < 8; //true
console.log(obj.key);   //888 点语法只能以字符串形式访问对象的属性,key不能是变量
console.log(obj["key"]); //888
console.log(obj[key]); //2018的100,实际上读取的是obj["2018"],[]会隐式转换为字符串
console.log(obj[k]); //999

1.4全局变量是window对象的属性

var a = 100;
var b = 200;
var c = 300;
var d = 400;
alert(window.a)
alert(window.b)
alert(window.c)
alert(window.d)

二、函数的上下文(context

所谓的上下文就是指函数里面的this是谁。就说“函数的上下文是什么”

函数中的this是谁,看这个函数是如何调用的,而不是看这个函数如何定义的。

举个例子:踢足球的时候,球进对方的门,看谁最后碰到球,我方球员射门的那一脚踢到了门柱,反弹给对方球员进门,就是乌龙球。

2.1规则1:函数直接圆括号调用,上下文是window对象

直接两个字,表示这个函数代号之前,没有任何标识符,没有小圆点,没有方括号。通常从数组、对象中“提”出函数的操作(把函数赋给变量):

obj对象中定义一个函数,叫fun,这个是obj的属性:

var a = 888;
var obj = {
   a : 100,
   fun : function(){
       alert(this.a);
   }
}

如直接对象打点调用函数:此时弹出100,说明函数上下文是obj对象本身。

obj.fun();

 

但如果这个函数被一个变量接收(让变量直接指向这个对象的方法)

var fn = obj.fun;
fn(); //这个叫()直接运行

然后调用,函数的this将是window对象,this.a就是访问全局的a变量是888

 

注意,所有IIFE,都属于直接调用范围,里面的this都是window

不管IIFE写的有多深,不管所在的环境多复杂,上下文一律是window对象。

比如下面obj对象中的b,是IIFE

var a = 888;
var obj = {
   a : 100,
   b : (function(){
       alert(this.a);
   })()
}
obj.b; //888

 

小题目:

var xiaoming = {
    name :"小明",
    age : 23,
    chengwei: (function(){
        return this.age >= 18 ? "先生" : "小朋友"
    })()
}
alert(xiaoming.name + xiaoming.chengwei)

 

2.2规则2:定时器直接调用函数,上下文是window对象

这个fn的最终调用者是定时器

var a = 100;
function fn(){
   console.log(this.a++);
}
setInterval(fn,1000)

 

注意临门一脚谁踢的,是谁最终调用那个函数,比如:

var a = 100;
var obj = {
   a : 200,
   fn : function(){
       console.log(this.a++);
   }
}
setInterval(obj.fn, 1000); //obj.fn没有()执行,是定时器调用的

 

var a = 100;
var obj = {
   a : 200,
   fn : function(){
       console.log(this.a++);
   }
}
setInterval(function(){
   obj.fn();  //obj.fn()直接调用,上下文的this是obj
}, 1000);


2.3规则3DOM事件处理函数的this,指的是触发事件的这个元素

var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var box3 = document.getElementById("box3");
var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");
var btn3 = document.getElementById("btn3");
function setColor(){
    this.style.backgroundColor = 'red';
}
box1.onclick = setColor;
box2.onclick = setColor;
box3.onclick = setColor;
btn1.onclick = setColor;
btn2.onclick = setColor;
btn3.onclick = setColor;

 

此时点击上面的元素,上面元素就是函数的上下文。

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onclick = function(){
    var self = this; //备份this
    setTimeout(function(){
        //这里this指向window,所以先在外面备份this,再用
        self.style.background = 'red';
    },1000)
}

2.4规则4call()apply()设置函数的上下文

普通函数functionthis是指向window

function fun(){
   console.log(this);
}
fun();

我们说函数的上下文看函数是如何调用的,但任何函数可以通过call()apply()这两个内置方法来调用函数的同时,还能改变它的this指向。

 

公式:函数将以某对象为上下文运行。

函数.call(某对象);
函数.apply(某对象);
var oBox = document.getElementById('box');
function fun(){
    console.log(this);
    this.style.backgroundColor = 'red';
}
//call和apply作用都一样,有两个作用:
//1、执行fun函数
//2、改变fun函数的this指向div
fun.call(oBox)
fun.apply(oBox)

callapply功能是一样的,都是让函数调用,并且设置函数this指向谁。区别在于函数传递参数的语法不同。

 

l call需要用逗号隔开罗列所有参数

l apply是把所有参数写在数组里面,即使只有一个参数,也必须写在数组中。

var obj = {
   a:100
}
function fun(a,b,c){
   console.log(a,b,c)
   console.log(this);
}
fun.call(obj,10,20,30);
fun.apply(obj,[10,20,30]);

比如有一个函数叫变性函数(bianxing),它能够将自己上下文的sex属性改变。

 

此时小明对象(xiaoming),迫切要变性,xiaoming就成为bianxing的上下文:

function bianxing(){
   if(this.sex == '男'){
       this.sex  = '女'
   }else{
       this.sex  = '男'
   }
}
var xiaoming = {
   name : "小明",
   sex  : "男",
   // bianxing : bianxing
}
// xiaoming.bianxing()
bianxing.call(xiaoming);
bianxing.apply(xiaoming);
console.log(xiaoming)

callapply方法帮我们做了两件事:

调用bianxing函数

改变bianxing函数的this指向为xiaoming


小题目:

apply通常用于一个函数调用另一个函数的时,将自己所有的参数都传入一个函数:

function fun1(){
   fun2.apply(obj, arguments)
}
function fun2(a,b,c){
   console.log(this === obj);//true
   console.log(a)
   console.log(b)
   console.log(c)
}
var obj = {}
fun1("苹果","西瓜","哈密瓜")

 

比如要求数组中的最大值

// Math.max(); 方法可以返回所有参数的最大值
// Math.min(); 方法可以返回所有参数的最小值
console.log(Math.max(312,432,64,654,88,213,888,999));
console.log(Math.min(312,432,64,654,88,213,888,999));

但是,如果给你一个数组呢?此时迫切要将数组拆解为裸写的一个个的参数。

那么apply足够好用,这里不能用call,因为call是裸写参数,不是传数组。

var arr = [31,88,543,999,777,42]
console.log(Math.max.apply(null, arr))
console.log(Math.min.apply(null, arr))

2.5规则5:从对象或数组中枚举的函数,上下文是这个对象或数组

来看一个最基本的模型,就是对象中的方法,方法中出现this

如果调用是:对象.方法(),此时函数中this就是指向这个对象。

var obj = {
   a : 100,
   b : function(){
       alert(this.a)
   }
}
obj.b(); //100

 

数组也一样,如果一样函数是从数组中枚举的,加圆括号执行,数组[0](); 此时上下文就是数组

var arr = [
    "A",
    "B",
    function(){
        alert(this.length)
    }
]
arr[2](); //输出3,这写法是从数组中枚举出来的,所以是数组在调用函数。
var f = arr[2];
f(); //0 全局没有length长度
console.log(arr)

知识复习

函数的length值是函数的:形参列表的长度

function f(a,b,c,d,e,f,g,h){
}
console.log(f.length); //8

 

arguments.length表示函数的:实参列表的长度

function f(a,b,c,d,e,f,g,h){
   console.log(arguments);
   console.log(arguments.length); //5
   console.log(arguments.callee); //callee等价于函数本身f
   console.log(arguments.callee.length); //8
}
f(1,2,3,4,5)
function fun1(a,b,c){
   console.log(arguments[0].length); //5
}
function fun2(a,b,c,d,e) {
}
fun1(fun2)

 


 

小题目1

//arguments枚举出了第0项,就是传入的fun2函数,加()执行。
//这里就符合规律5的内容,所以fun2的上下文this执行的是fun1的arguments类数组对象
//所以它的length表示调用fun1的时候传入的实参长度,是9
function fun1(a,b,c){
   arguments[0]();
}
function fun2(a,b,c,d,e) {
   alert(this.length); //9
}
fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9

 


 

小题目2

小题目进阶版:

function fun1(a,b,c){
   arguments[0](1,2,3,4,5,6); //arguments[0] == fun2函数
}
function fun2(a,b,c,d,e) {
   //这个函数里面的this表示fun1函数的arguments对象
   alert(this.length);         //9    fun1的实参个数
   alert(this.callee.length);  //3   fun1的形参个数
   alert(arguments.length);    //6   fun2的实参个数
   alert(arguments.callee.length);  //5  fun2的形参个数
}
fun1(fun2,2,3,4,5,6,7,8,9); //9

 


 

小题目3

var m = 1;
var obj = {
    fn1 : function(){
        return this.fn2();
    },
    fn2 : fn2,
    m : 2
}
function fn2(){
    return this.m;
}
alert(obj.fn1()); //2

 


 

小题目4

不管函数的“身世”多复杂,一定要只看调用的哪一下是如何调用的

var length = 1;
var obj = {
   length : 10,
   b : [{
       length:20,
       fn:function(){
           alert(this.length) //this == {}
       }
   }]
}
obj.b[0].fn(); //20 b[0] == {}
var o = obj.b[0];
var fn = obj.b[0].fn;
o.fn();     //20
fn();          //1
var length = 1;
var obj = {
   length : 10,
   b : [{
           length:20,
           fn:function(){
               alert(this.length)
           }
       }]
}
var arr = [obj, obj.b, obj.b[0], obj.b[0].fn];
arr[0].b[0].fn();  //20
arr[1][0].fn();    //20
arr[2].fn();       //20
arr[3]();          //4
如何判断上下文(this):
规则1:直接圆括号调用fn(),IIFE调用,此时this是window
规则2:对象打点调用obj.fn(),此时this是obj
规则3:数组中枚举函数调用arr[3](),此时this是arr
规则4:定时器调用函数setInterval(fn , 10),此时this是window
规则5:DOM事件监听oBtn.onclick = fn,此时this是oBtn
规则6:call和allpay可以指定,fn.call(obj),此时this是obj
规则7:用new调用函数,new fun(),此时this是秘密新创建的空白对象。

三、构造函数

3.1构造函数

到目前为止,调用一个函数的方法,有很多:直接()圆括号调用、数组或对象枚举调用、定时器调用、DOM事件调用,随着调用的方法不同,函数的上下文也不同。

现在,要介绍一种函数的调用方式,用new来调用。

function fun(){
   alert("我调用");
}
var obj = new fun();
console.log(obj)

function People(name,age,sex){
   //构造函数,可以称为一个“类”,描述的是一个类对象需要拥有的属性
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.sex = sex;
}
//构造函数的实例,也可以称为“类的实例”,就相当于按照类的要求,实例化了一个个人
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
var xiaohong = new People("小红",13,"女");
var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");
console.log(xiaoming)
console.log(xiaohong)
console.log(xiaogangpao)

new是一个动词,表示产生“新”的,会发现,的确这个函数产生了新的对象。

 

结论:当用new调用一个函数时,会发生4四件事(4步走)

1) 函数内部会创建一个新的空对象{}

2) 将构造函数的作用域赋值给新对象(因此this就指向这个新的空对象)

3) 执行构造函数中的代码(为这个新的空对象添加属性)

4) 函数执行完毕后,将这个对象返回(return)到外面被接收。(函数将把自己的上下文返回给这个对象)

 

 对象是什么?一个泛指,JS中万物皆对象。

类:对象的一个具体的细分

实例:类中的一个具体事物

例如:自然界万物皆对象,把自然界中的事物分为几大类:人类、动物类、植物类...等,而每一个人都是人类中的一个实例。

学习JS,需要给JS分类,然后再研究每一个类别中具体的对象 → 面向对象编程思想。

所有的编程语言都是面向对象开发js是一门轻量级的脚本编程语言。

 

面向对象开发 → 研究类的继承、封装、多态

可以认为People是一个人类(classxiaomingxiaoming都是这个People类的实例(instance

会发现产生的对象拥有相同的属性群,我们称它们是同一个类型的对象

 

当函数被new调用时,此时总会返回同一类型的对象,感觉在构造什么东西,这个函数就被称为“构造函数”。

注意:

●函数是构造函数,不是因为函数本身,而是因为它被new调用了
●习惯上:构造函数要用大写字母开头,暗示其他程序员这是一个构造函数。但是,记住了,不是说大写字母开头的就是构造函数,而是因为被new了
●顾名思义,它能够构造同一类型的对象,都有相同属性群。

类比JavaOO语言(面向对象语言),People可以叫做类(class)。

JavaC++C#Python中,这种东西很像“类”的功能。实际上JavaScript没有类(class)的概念,只有构造函数(constructor)的概念!

JavaScript基于对象的语言Base on Object),而不是具体意义上“面向对象”(oriented object)语言。但是,我们将Java的一些概念,给移植过来

 

灰色部分, 表示属性在自己身上。

 

DOM语句也可以写在构造函数中:

function Star(name,age,sex,url){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.sex = sex;
   this.url = "images/star/"+ url +".jpg";
   //创建图片对象
   this.img = document.createElement('img');
   this.img.src = this.url; //添加图片地址
   //上树
   document.body.appendChild(this.img)
}
var liudehua = new Star("刘德华", 55, "男", 61);
var wanglihong = new Star("王力宏", 50, "男", 73);
console.log(liudehua)
console.log(wanglihong)

3.2构造函数return

构造函数不用写return就能帮你返回一个对象,但如果写了return怎么办?

 

面试题考察:

●如果return基本类型值,则无视return,函数该返回什么就返回什么,但return会结束构造函数的执行。

●如果return引用类型值,就不返回new出的对象了,则返回return的这个,原有return被覆盖。

function People(name,age,sex){
   this.name = name;
   this.age = age;
   return 100; //返回基本类型值,所以被忽略
   this.sex = sex; //return会打断程序执行
}
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
console.log(xiaoming)

 

类似的,都会被忽略:注意,null此时看作基本类型
return "abc"
return false
return undefined
return null

 

如果返回引用类型值:

function People(name,age,sex){
   this.name = name;
   this.age = age;
   return {a:100,b:200}; //返回引用类型值,所以被返回,原有的被覆盖
}
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
console.log(xiaoming)

四步走失效了,构造函数没有任何意义了。

类似的,都会被返回,原有的新对象被覆盖

return {}
return []
return /\d/
return Math
return function
return document

工作中不允许在构造函数return,面试都是偏、难、怪。


3.3构造函数-写成工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象。其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可。可以看到工厂模式的实现方法非常简单,解决了创建多个相似对象的问题,但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像DateArray等,因此出现了构造函数模式。

function People(name,age,sex){
   var obj = {}
   obj.name = name;
   obj.age = age;
   obj.sex = sex;
   return obj;
}
var xiaoming = People("小明",12,"男");
console.log(xiaoming)

3.4构造函数-添加方法

function People(name,age,sex){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.sex = sex;
   this.sayHello = function(){
       alert("我是" + this.name)
   }
}
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
var xiaohong = new People("小红",13,"女");
var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");
xiaoming.sayHello()
xiaohong.sayHello()
xiaogangpao.sayHello()

信息不会串,因为对象自己打点调用自己的方法,函数中的this是这个对象。

但是要研究一个事情,函数在哪?函数在每个实例身上。会发现每个人身上都有sayHello函数

 

 

以下测试结果为false,因为每一个对象身上都有一个独立的函数:

console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //false

 

此时有一个重大的问题,就是函数都分别定义在三个实例身上,是三个函数的不同副本。

但是,函数天生就是要被复用,否则封装函数有毛毛用?而且造成资源浪费,每个函数都占内存空间。

深层次原因:你new出的实例,往往有一个需求:它们需要调用、使用、得到同一个对象。

用构造函数生成的实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。

 

JS创始人Brendan Eich鬼才发明了原型链。


四、原型链

用构造函数生成实例对象,有一个缺点,就是无法共享属性和方法。

4.1原型对象和原型链查找

每一个函数天生都有一个属性(prototype)原型,指向一个对象。当函数被new调用时,它产生的每一个实例都会有一个__proto__属性,也指向这个对象(函数的prototype

函数都有prototype属性:

function fun(){

}
console.log(fun.prototype)

一般来说,函数的prototype对它自己没有任何意义,它唯一的意义是儿子们的指明灯,所以,如果这个函数是一个母亲(要构造东西,要被new调用时),这个原型就太有用了。

function People(name,age,sex){
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.sex = sex;
}
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
console.log(People.prototype)
console.log(xiaoming.__proto__)
console.log(People.prototype === xiaoming.__proto__); //true

三角关系图

l 大白话:

你可以认为People构造函数是妈妈,它有一个prototype属性可以找到孩子它爹,每一个实例都有__proto__属性,可以找到它爹,他爹有的属性或方法,孩子都有。

 

l 术语:

l People.prototype是构造函数People的“原型”

l People.prototype是小明实例的“原型对象”

上面这张关系图,叫“原型链”

l 小明实例会沿着原型链向上查找,如果原型有一些属性和方法,小明实例都有拥有。

一定要记住三角恋:构造函数的prototype属性指向谁,new出来的实例__proto__就指向谁。这个__proto__有原型链查找功能。

所以,当xiaoming身上没有某个属性的时候,系统会沿着__proto__(原型链)寻找它的构造函数的原型有没有这个属性。

每一个属性在用.”语法访问自己的属性、方法时,都会沿着__proto__寻找,如果自己身上没有,将访问自己的原型对象,如果原型对象身上有,此时对象可以打点调用这个方法,如同自己的方法一样。

function People(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
People.prototype = {
    teacher : "朱老师",
    age : 18,
    sex : "帅哥"
}
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
var xiaohong = new People("小红",13,"女");
var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");
console.log(xiaoming.teacher)
console.log(xiaohong.teacher)
console.log(xiaogangpao.teacher)

 

更改指向:

function People(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
// 改变构造函数指向Math对象,自己的实例能调用Math对象所有的方法
People.prototype = Math;
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
var xiaohong = new People("小红",13,"女");
var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");
//小明身上虽然没有random方法,但是小明的父亲有,会沿着__proto__去找
console.log(xiaoming.random())
console.log(xiaohong.PI)
console.log(xiaohong.pow(3,4))


4.2方法定义在原型上

function People(name,age,sex){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
}
//属性和方法定义在原型上,所有的实例都可以共用一个方法
People.prototype.aaa = 100;
People.prototype.bbb = 200;
People.prototype.sayHello = function(){
    alert(this.name);
};
var xiaoming = new People("小明",12,"男");
var xiaohong = new People("小红",13,"女");
var xiaogangpao = new People("小钢炮",16,"女");
console.log(People.prototype)
console.log(xiaoming.aaa)
console.log(xiaoming.bbb)
xiaoming.sayHello()
xiaohong.sayHello()
xiaogangpao.sayHello()

在上面例子中,属性都是直接在对象自己的身上,而方法在实例的原型对象上(也就是构造函数的原型)

 

 

可以验证:返回true,表示我们的图正确的

console.log(xiaoming.sayHello === xiaohong.sayHello); //true

 

今后我们写面向对象的程序,创建一个类(构造函数),套路如下:

function 构造函数名字(属性1,属性2,属性3,属性N){
this.属性1 = 属性1;
this.属性2 = 属性2;
this.属性3 = 属性3;
...
}

构造函数名字.prototype.方法1 = function(){}
构造函数名字.prototype.方法2 = function(){}
构造函数名字.prototype.方法3 = function(){}
构造函数名字.prototype.方法4 = function(){}
构造函数名字.prototype.方法5 = function(){}
构造函数名字.prototype.方法N = function(){}

五、练习题

5.1题目:1

var length = 10;
function fn() {
    alert(this.length);
}
var obj = {
    length: 5, 
    haha: function(fn) {
        alert(this === obj); //true
        fn(); //函数fn的上下文是window,弹出10
        fn.call(this); //强制指定上下文为这里的上下文obj,弹出5
        arguments[0]();//函数fn的this是此时的arguments,弹出1
    }
}
obj.haha(fn);

 

5.2题目2

function haha(){
    var a = (function(){
        return 8;
    })();
    return a;
}
var m = haha();
console.log(m); //8
function getLength(){
    return this.length;
}
function foo(){
    this.length = 1; //全局的length
    return (function(){ //返回了一个IIFE的执行
        var length = 2;
        return {
            length : function(a,b,c){
                return this.arr.length
            },
            arr : [1,2,3,4],
            info : function(){
             //this == {},此时这里的this是{}对象
                 return getLength.call(this.length);
            }
        }
    })();
}
var l = foo().info();
console.log(l); //3

答案:3,返回的是上面绿色length函数的形参个数

解释:foo()函数的运行结果返回了红色的{}对象,此时foo().info()语句表示红色{}对象打点调用info()函数。所以info函数中的this表示红色{}对象,而红色对象的length函数(就是绿色部分),也就是说,getLength.call(this.length);表示蓝色函数运行,并且蓝色函数this指向绿色函数,所以表示绿色函数的形参长度。


5.3题目3

function A(){
    this.m = 1;
}
function B(){
    this.m = 2;
}
A.call(B);
B.call(A);
var a = new A();
var b = new B();
console.log(a.m == B.m); 
console.log(b.m == A.m); 


5.4题目4

function Fun(){
    this.a = 5;
    function fun(){
        this.a = 10;
    }
    fun.a = 15;
    return fun;
}
var o = new(new Fun())();
console.log(o)
console.log(o.a);  //10

先执行内层new Fun(),里面有return 引用类型值(四步走失效),所以相当于红色fun函数被返回,此时红色fun函数身上有一属性a15.

外层new ()实际上就是new红色函数,此时四步走,创建{}对象,给对象添加a属性为10,然后返回对象给o接收,o.a就是10


 

posted @ 2020-10-14 06:20  CLASSIC~W  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报