设计模式之单例模式

单例模式:一个类只保留一个实例,通过私有化构造器,然后在本类中创建一个公共的静态的获取实例的方法,外部就可以通过类名.方法的形式获得该类的实例;
当多线程情况下,线程获得时间片短路,容易创建多个实例,所以采用一个锁机制解决。

public
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); //先创对象 ,饿汉式 private Singleton() { } public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
public class Singleton {  
    private static Singleton instance=null;  
     
    private Singleton() {  
         
    }  
     
    public static Singleton getInstance(){  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();    //调用方法再创对象,懒汉式
        }  
         
        return instance;  
    }  
}

为了应对多线程问题;采取一个加锁解决,把门关上,但是每次调用方法都会经过锁,会影响性能,所以在外面再加一个判断。

synchronized同步块括号中的锁定对象是采用的一个无关的Object类实例,而不是采用this,因为getInstance是一个静态方法,在它内部不能使用未静态的或者未实例的类对象,

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
     
    private Singleton() {  
         
    }  
     
    public static Singleton getInstance(){  
        if (instance == null) {  //外层一个判断,再进入锁
            synchronized (Singleton.class) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
         
        return instance;  
    }  
}

 

posted @ 2017-10-14 15:15  虚幻黑洞  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报