设计模式之简易工厂模式

需求:从键盘接收,写一个计算器。

理解:面向对象设计的好处,明白三大特性 “封装,继承,多态”;

注意:1.命名规范,2.代码重用,3.运算类和界面类分离,实现灵活性,方便维护,易于扩展。

写一个运算父类:

package com.opertionFactory;

/**
 * 简易工厂模式:封装,继承,多态
 * 封装:把运算类和控制台分离,方便维护
 * 继承:写一个父类,包含两个属性和一个运算方法,运算方法要重写
 * 多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
 *           父类的对象,指向子类的引用,增加灵活性
 * 实现一个计算器,随机输入两个数字进行运行。
 * 计算的父类,有两个double属性, 和一个返回结果的方法
 */
public class Operation {   //
    private    int  numA  ;
    private   int numB ;

    public int getNumA() {
        return numA;
    }

    public void setNumA(int numA) {

        try {
            this.numA = numA;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("数字输入有误,请重新输入");
        }
    }

    public int getNumB() {
        return numB;
    }

    public void setNumB(int numB) {
        try {
            this.numB = numB;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("数字输入有误,请重新输入");
        }
    }

    public int getResult(){
        int result = 0 ;
        return  result;
    }
}

写多个子类,继承父类,并且重写方法;

package com.opertionFactory;


/**
 * 加减乘除 ,继承运算类,三大特性,继承,封装,多态
 * Created by Administrator on 2017/10/13 0013.
 */
 class OperationAdd extends  Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        int result = 0 ;

        result = getNumA() + getNumB();

        return  result;

    }
}

class OperationSub extends  Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        int result = 0 ;

        result = getNumA() - getNumB();

        return  result;

    }
}

class OperationMul extends  Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        int result = 0 ;

        result = getNumA() * getNumB();

        return  result;

    }
}

class OperationDiv extends  Operation {

    @Override
    public int getResult() {
        int result = 0 ;

        if(getNumB() == 0) {

            // System.out.println("被除数不能为0");
            throw new RuntimeException();
        }else {

            result = getNumA() / getNumB();
            return  result;
        }



    }
}

客户端类;

package com.opertionFactory;


import java.util.Scanner;

/**
 * 简单工厂类
 * Created by Administrator on 2017/10/13 0013.
 */

public class OperationFactory {


    public static void main(String[] args) {

        Scanner scan = new Scanner(System.in);


        Operation oper= null;
        try {
            System.out.println("请输入运算符 + - * /");
            String str  = scan.nextLine();

            oper = OperationFactory.CreatOperation(str);

            System.out.println("请输入一个整除数");
            int numA = scan.nextInt();
            oper.setNumA(numA);

            System.out.println("请输入一个被除数");
            int numB = scan.nextInt();
            oper.setNumB(numB);

            int result = oper.getResult();
            System.out.println("计算结果为:" + result);
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("输入有误,请重新输入");
        }

    }

    public static  Operation CreatOperation(String operate ){
        Operation oper = null;

        try {
            switch (operate){
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("运算符输入有误,请重新输入");
        }
        return  oper;
    }
    }

 

什么是多态

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
  2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。

 多态的好处

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。

 

posted @ 2017-10-13 15:38  虚幻黑洞  阅读(262)  评论(0)    收藏  举报