2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业
2017-2018-1 Java小组-1623 第二周作业
关于游戏软件的问题:
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184446043-1566726858.png)讨论结果:
张师瑜—开心消消乐
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184220668-991281059.jpg)-
1、① 《开心消消乐》是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏。2013年8月,《开心消消乐》PC版登陆Q-zone及QQ游戏大厅;2014年初,《开心消消乐》iOS版及Android版陆续上线。(来自开心消消乐百度百科)第一次知道这个软件是因为我姐姐在十月怀胎加上休产假的整整一年的时间里,一直投入在这个游戏中(捂脸)。在我姐强烈的推荐下,我在平板上下载了这个游戏,发现确实很有中毒性,让人念念不忘。② 早在《开心消消乐》发布仅仅两个月的时候,手游版《开心消消乐》5月份月流水收入已突破2000万元,其中来自三大运营商的收入已经达到1700万,位居中国移动MM单机游戏收入第一。(来自爱盈利)可见,虽然身边玩这个游戏的人没有充钱,但是在其多达5亿的客户中一定有部分愿意通过购买道具来辅助闯关。
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2、我第一次使用这个软件是在高中高二的时候,老师是MYN,同桌是ZYC。软件通过AppStore免费下载。
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3、① 我们可以看到很多游戏软件都是免费下载,然后在游戏过程中的一些工具收费。假设一开始游戏就收费,那么一定会有很大一部分人不愿意付费玩游戏,因为他们会觉得自己玩游戏只是个消遣没必要花资金上去。但如果游戏本身足够吸引人,那么在闯关过程中愿意花钱买道具的可能性要远远大于付费买游戏的可能性。举个例子,就像我妈在刚开始沉迷于开心消消乐的时候,也会不理智的想买精力瓶把这关闯过去。② 软件工程师的工资我想来源于两个部分,一个是来自用户的购买,另一部分来自广告。开心消消乐中会有看广告送钻石的活动,也就是说有大量用户的软件完全具备着好的广告市场,吸引广告商的关注。广告商的投资也是工资的主要来源。收入如下:
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4、① 通过朋友的示范以及不断摸索,这种消除类的游戏是比较好上手的。好处是消磨时间,坏处当然是容易沉迷,一玩就想玩到所有精力耗掉才肯罢休。② 这个软件修复bug的有关信息在网上查找不到,可能是我玩的时候这款游戏已经比较成熟,我也没碰到什么bug。当然,网上也有钻漏洞的攻略,这都是比较早期的。③ 。我猜测更新一个版本的话大概需要十到二十人的团队。我们宿舍的话,我想是再多时间也做不出来的。
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5、同一类型的软件有竞争,消除类软件比较深受女性的喜爱,所有有很多类似的软件。但开心消消乐无疑是最受欢迎的。原因是“消消乐的规则很简单,上手容易,这一点注定使它适合广大人群,但仅是这个还是不行,容易玩的东西,很多时候容易腻。关卡的设置可以改善玩家在玩游戏时的厌倦程度,因为每一关卡的取胜规则以及障碍都不同,在一定程度上减少游戏带给玩家的视觉疲劳,但这也不是致命的吸引点。游戏最致命的吸引点在于玩游戏过程中形成的特效以及游戏结束后获得的星星数量。除了特效,游戏完成后形成的星星数量,有时候过关斩将得到三颗星,很有成就感,继续再接再厉,然而这次只能获得两颗星,不服气,或者有些少强迫,会重玩,直到拿到三颗星。如若一些玩家随意一点,不理拿多少星,过关就好。在之后游戏有要求星星的数量才能解锁和有根据星星数量给奖励,这也是导致玩家会重玩游戏的原因。讲了这么多,根据分析这个小游戏在主线上弄得很好,游戏久玩而不腻,个人觉得主要原因是充分开发了玩家的情感弱点,用户体验一级棒。”
(来自知乎) -
6、这个游戏发展到现在还没有满5年,我觉得再过5年,这款游戏不一定还能坚挺下去。首先,游戏的更新关卡速度有限,有的用户等不及了会换另外一种游戏从头再来。其次,消除类游戏是属于消磨时间的,随着人们的思想发生变化,5年后这种消磨时间的小游戏是否还受欢迎很难猜测。
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7、我观察到的特殊情况是:游戏在iPad上长时间进行后会变得比较卡,但在我自己的手机上并没有过这种情况。我猜想是因为运行环境不同,硬件不同导致的这种结果。
李昱兴—王者荣耀
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184230496-1185278618.jpg)- 1、这类软件是在2015年左右出现的,通过前期的游戏宣传,我觉得应该是一款很好玩的游戏,便下载使用。他们的目标就是通过卖各种皮肤、游戏角色和活动来挣钱的。
- 2、我第一次接触这个游戏是在高三的时候,当时17岁,在锦州中学读高三,班主任叫ljs,同桌叫lby,软件就是从应用商店免费下载的。
- 3、免费试用这款软件的目的是为了让用户愿意去使用,若是需要付费使用,大部分用户都不会去使用,而免费使用的话会让用户更倾向于使用。我认为工程师的工资就是来自于用户,如果工程师写出来的盈利性软件不能从用户那里盈利,那么也没有写这个软件的必要了。目前我们当地的软件工程师的工资情况我并不是很了解,不能给出一个具体的说明。
- 4、我通过软件内设置的教程和同学们的帮助,学会了使用这一软件。它带给我的好处就是能够在繁忙的学习中放松一下自我,坏处就是比较占用时间,其实本来想放松了十分钟左右就好的,结果游戏开始到结束用了三十多分钟。这款软件通过停服维护来修复bug,通过下载安装包来更新游戏的。我估计更新一次游戏大概需要一个几十人的团队一个月的时间,要是我们寝室的人来做的话,怕是要个一年半载才能弄个雏形出来。
- 5、同一类型的软件通过增加人物、玩法,不同的活动来吸引用户。我现在还在用它,因为我觉得这个游戏做的一直在进步,而且这款游戏可玩性也在增加。
- 6、我认为这款软件运行的硬件应该不会有太大的变化,再过个5年应该还会存在,因为现在这款游戏已经有了较高的人气和庞大的用户群体,应该还会继续做下去。
- 7、在使用这款软件的时候并没有发现什么特殊情况
陈是奇—节奏大师
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184237824-531038278.jpg)- 问题1:
该游戏出现于2012年;因为当时身边的人都在玩,而且闯关的竞技性比较强,大家就爱一起玩;我觉得任何一款软件应该都会有盈利的目的,这个游戏在腾讯游戏平台上线,除此之外应该还有推广腾讯,提高腾讯市场占有率的目的。 - 问题2:
第一次玩这个游戏是在2012年的暑假;当时14岁;在读初二,班主任叫赵XX,同桌叫杨XX(就是这个货天天跟我比谁闯的关多,把我带上了不归路),软件是在应用商店下载的,也是看别人玩才下的。 - 问题3:
就像天下没有免费的午餐,更何况是精明的商家,有些“免费”的软件,可能会产生比一般免费软件更高的消费;即使他不赚用户的钱,也可以在软件内植入一些广告来赚取其他商家的钱,或者这个软件只是一个“媒介”,开发者想以此来推广其他软件;都说软件工程师的工资比较高,在我们家那种北方落后的四线城市,能看见的年收入差不多应该在15~20万左右,一般这种工程师还会有一部分工资来源于项目分成,所以具体年薪应该也不会很稳定、很清楚。 - 问题4:
就是先看着别人玩两天,后来自己玩了两天就学会了。好处是丰富了课余生活,练就了手速,又有了一个和大家的共同兴趣,坏处当然是占用了一些学习时间。一般游戏软件都会定期更新来处理bug,基本上两周左右就会更新一次,但是经过上网查一些资料似乎网上对于软件更新褒贬不一,有人说更新一次版本很贵,也有人说成本几乎没有,这个恐怕不能在没经过详细调研的情况下一概而论吧;依我们宿舍的水平应该是还做不出这个软件的。 - 问题5:
这款软件的原型是QQ炫舞、劲舞团,在它出现后很快也出现了别踩白块等一系列考验手速的游戏,这应该就是竞争吧。我现在还用它,因为它的画质和曲库还是比那些只有黑白键的游戏强很多的。 - 问题6:
应该会有一些变化吧,再好的东西一成不变五年也会衰落的;估计还会存在的,因为他已经存在了5年了啊。还是有很大变化的。
马平川—LoveLive!
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184246277-583243356.jpg)-
- 2013年发布,作为《LoveLive!》的周边游戏出现,以盈利为目的,赚取用户的现金。
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- 大一暑假,读大二,老师是娄嘉鹏,没有同桌,通过Google Play商店下载
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- 玩这个手游可以增加周边产品的销量,从游戏、动漫的周边产品和游戏内的广告中获得收益。不太清楚工程师的年收入
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- 游戏中设置了详细的引导教程,能够打发时间,但是也会浪费时间和金钱。这些软件通过设置用户反馈和在应用市场更新迭代来处理bug,大版本通过应用市场更新,小版本通过软件内部热更新,4-500人/月,可能要很久很久很久
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- 同一类软件基于不同动漫作品的授权进行竞争,面向不同的粉丝群体,因为就是喜欢这个动画片。
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- 会要求更强劲的性能,会,因为这个软件已经存在了若干年,并且人气越来越高
林臻—王者荣耀
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184253699-318956343.jpg)- 我选择的安卓游戏是王者荣耀,此类软件在我初中的时候就出现了。此类软件一般是模仿电脑游戏,例如cf手游版就是模仿腾讯游戏cf,王者荣耀就是模仿腾讯游戏的lol。他们的出现一般是在电脑游戏处于用户巅峰期或是没落期的时候就出现了。由此,这些游戏就有了一定的用户基础。这类游戏属于多人联网游戏,所以它的宣传更主要的是在于朋友之间的邀请。他们的目标是盈利的,游戏本身并不收费,但其中的一些装备,皮肤等是需要玩家用真钱购买的。另一方面也是为了反过来增加电脑游戏的用户数量。
- 我第一次用此类软件是在初中的时候,我下载了类似三国格斗的游戏,在我们市的教育学院附中上学,老师是一个从龙岩来的青年教师。同桌是一个脑子很灵活的小天才yx,就是他推荐给我了一个网站叫宝软网,里面有很多免费游戏。从此我就开始了我在诺基亚玩游戏之旅。
- 软件公司给我们免费使用是因为一他们的游戏并不能有很大范围的用户群体,如果收费,是自断手脚。他们的工资一般是收取广告费,众所周知一些游戏有挂广告,甚至出现只要看完一段广告就能给多少金币的现象。目前我们福建省,就福富软件公司而言,软件开发工程师月薪5940,年薪就是大约7万。研发工程师月薪13016,年薪就是约15万。
- 就天美工作室出品的王者荣耀而言,因为它传播范围很广,许多人都知道,都在玩。所以我把它充当了和许久未见朋友交流的一种媒介。天美工作室会不定时得对游戏进行更新修复,一旦推出新版本将会强制所有用户进行更新。而有一些的修改会在测试服中进行测试,得到玩家反馈和数据反馈后再考虑是否放入正式服中。bug的存在主要就是影响用户的游戏体验,一些位置代码错误套在了玩家英雄上就出现了“卡箱子”之类的操作,公司可以选择改或不改,这并不会使得游戏崩溃。更新一个主要版本花多少人月的问题需要根据人员来判断,我不清楚天美负责更新版本的人员有多少个,我们宿舍做不出像王者荣耀的那种游戏,但是如果是我们宿舍四人开发像宝软网上的软件,如果需要六个月的时间,乘以四,就是24人月。
- 王者荣耀的优势在于它是属于腾讯的,腾讯的团队,人才,资金上堪称霸主。在支付皮肤的方式上,安卓系统的王者荣耀还能支持微信付款,方便许多未成年人消费。我偶尔玩这个游戏,这个游戏相对于其他的游戏一是它简单易上手,二没有外挂,三就是影响之广,由于它本身并没有暴力色情元素,并且还有许多好看的女角色,所以吸引不少的女性玩家。
- 一个游戏如果能健康存活五年已经实属不易。这个游戏不吃画质,但如果条件允许或许有VR版也不是不可能。
王译潇—植物大战僵尸
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1248481/201710/1248481-20171015184402762-134665416.jpg)- 1.2013年,宣传趣味性,是,是。
- 2.2014年,郑州一中。高一,张甲,徐嘉露,APP上下载的
- 3.用的人多了,可以向广告商收钱,年收入二十万
- 4.玩着玩着就学会了,带给我乐趣,浪费时间,后台更新修复bug
- 5.比谁更受欢迎,同学推荐。
- 6.现在不玩了不知道
- 7.没见过特殊现象。