2017年4月4日

原型模式(Prototype Pattern)

摘要: (五)原型模式(Prototype Pattern) 1.原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 2.这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较 阅读全文

posted @ 2017-04-04 17:37 红苹果爱上小灰熊 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

建造者模式(Builder Pattern)

摘要: (四)建造者模式(Builder Pattern) 1.建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他 阅读全文

posted @ 2017-04-04 16:50 红苹果爱上小灰熊 阅读(610) 评论(0) 推荐(1) 编辑

单例模式(Singleton Pattern)

摘要: (三)单例模式(Singleton Pattern) 1.单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了 阅读全文

posted @ 2017-04-04 15:47 红苹果爱上小灰熊 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

抽象工厂模式(Abstract Factory)

摘要: (二)抽象工厂模式(Abstract Factory) 1.抽象工厂模式(Abstract Factory),提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2.抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提 阅读全文

posted @ 2017-04-04 13:03 红苹果爱上小灰熊 阅读(297) 评论(1) 推荐(1) 编辑

简单工厂模式

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posted @ 2017-04-04 10:29 红苹果爱上小灰熊 阅读(17) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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