Android Anwendungsprogramm Entwicklung

1.Einführung des Androids

1.1 Grundlage der Anwendung

Activity ist eine Spezifische Bespiel von Android SDK,Activity ist verantwortlich für Interaktion zwischen Benutzer und Informationsbildschirm,

Man kann Funktion der Anwendung durch Schreibung von enige Activity verwirklichen.

 

Anordnung wird eine Serie von Benutzeroberfläche und Position,die zeigt im Bildschirm wird,definiert.

Die Definition,die Anordung zusammensetzt,wird in XML Dokumente reserviert.

Jede Definition kann Objekt erstellen,wie zum Beispiel,Druckknopf order Text.

 

Der Name des Packets folgt "Reverse DNS" Regelung

1.2 Die Konstruktion der Benutzeroberfläche

1.2.1 Relatives Anordnung

activity_quiz.xml wird res/layout darunter gelegt

verbindet mit oben

 

Ergebis läuft:

 

1.2.2 Lineare Anordnung

 

 

1.3 Erstellen Ressource der Zeichenkette

Jede Programm umfasst ein Dokumente,deren Name strings.xml ist,als Defalt Zeichenkette

Es liegt unter res/value

verbindet mit oben

 

1.4 Ressource ID

Wir breiten Dateiverzeichnis 'gen' aus,finden und eröffnen R.java Dokoment,können alle Ressource ID gesehen werden.

R.java Dokument wird während Compileprozess des Androids automatisiert generiert,aufgrund der Warnung,wir sollen Inhalt des Dokuments nicht korrigieren

wie Graph 1-5 zeigt

Im activity_quiz.xml Dokument,fügen zwei Druckknopf separat android:id hinzu,wie Graph 1-6 zeigt

 

1.5 Von Anordnung XML nach Ansichtsobjekt

1.5.1 Komponent beanspruchen

 

1.5.2 Stellen Listener ein

verbindet mit oben

 

1.5.3 erstellen Hinweissinformation

 

1.6 Der Compilesprozess des Androids

 

 

2.Android und MVC Konstruktionsmuster

 

3.Lebenszyklus der Activity

3.1 Zustand der Acitivity

3.2 Die Methode des Logbuchs

 

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