摘要:
常规泛型操作,保存一个实体类,定义的方法如下:int DbSession.Save<T>(T entity)现在有一个需求,就是在保存实体entity后,获取数据库的自增主键?原始的Save方法不能提供这样的功能,和群里的朋友讨论了一会(这里特别感谢下群里的朋友 终ゝ)是从他那里获取的灵感,算是把这个问题给解决了。解决方案如下:public bool AddEntity(T entity, out int pkValue){ bool isOk = false; isOk = DbSession.Save<T>(entity) > 0; if (isOk) { p 阅读全文