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  2021年10月30日
摘要: 1、首先在wxml里建一个canvas <canvas type="2d" id="canvas" style="width: 223rpx; height: 94rpx; display: block; box-sizing: border-box; left: 0rpx; top: 0rpx" 阅读全文
posted @ 2021-10-30 18:28 Jason_c 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年10月29日
摘要: 1、一条下划线 在wxss里添加 /**下方一条下划线**/ .OneUnderLine{ text-decoration-line: underline; } 效果: 2、两条下划线 在wxss里添加 /**下方两条下划线**/ .TwoUnderLine { text-decoration-li 阅读全文
posted @ 2021-10-29 19:40 Jason_c 阅读(3223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。 代码包文件 由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用添加到代码包中,推荐在小游戏启动之后再用下载接口下载到本地。 访问代码包文件 代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径 阅读全文
posted @ 2021-10-29 18:32 Jason_c 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年10月28日
摘要: 先看效果: 再看代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEng 阅读全文
posted @ 2021-10-28 14:54 Jason_c 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年10月18日
摘要: 上代码 string SetFormat(string str, int count) { if (string.IsNullOrEmpty(str)) { return new string('*', count) { }; } int len = count - Encoding.Default 阅读全文
posted @ 2021-10-18 20:06 Jason_c 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年7月14日
摘要: Unity版本升级会引入很多错误,这里介绍一下修复的经验 1、在升级之前,先备份一下,然后将Library、Logs、Temp等文件夹删掉 2、Library\PackageCache\xxxxxx 错误 进入编辑器点击Windows\Package Manager,将每个包都更新一下 3、单元测试 阅读全文
posted @ 2021-07-14 16:25 Jason_c 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年3月5日
摘要: 代码片段: IEnumerator Cut(Camera camera, string path) { Debug.LogError("!!!!!__________" + System.DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")); RenderTexture rt 阅读全文
posted @ 2021-03-05 15:49 Jason_c 阅读(837) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2021年1月21日
摘要: 在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体 阅读全文
posted @ 2021-01-21 12:00 Jason_c 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Compute Shader 可以在通常的渲染管线之外运行,执行一些大量的通用计算(GPGPU algorithms),因此可以联想到把一些大量相互之间没有关联的计算转移到GPU中进行,以减轻CPU的工作量。 Compute Shader 实例 #pragma kernel FillWithRed 阅读全文
posted @ 2021-01-21 11:58 Jason_c 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.RenderTexture->Texture2D 异步: IEnumerator Start() { var rt = new RenderTexture(512, 512, 0); //Graphics.xxx... var req = AsyncGPUReadback.Request(rt) 阅读全文
posted @ 2021-01-21 10:44 Jason_c 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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