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  2022年8月23日
摘要: 简单封装了一下,下次再用的时候直接拿取用,不用每次都手写一遍了 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Threading.Task 阅读全文
posted @ 2022-08-23 14:49 Jason_c 阅读(349) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2022年8月4日
摘要: 用命令行进行批量下载,又多了把拒绝加班的利器 @echo off ::如果将-#改成-s则不会显示下载进度信息 curl -# -o D:\dodo1.jpg http://ys168.com/images/ys_welcome.jpg pause 建一个txt,将后缀名.txt改成.bat,把上面 阅读全文
posted @ 2022-08-04 18:04 Jason_c 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年8月3日
摘要: 这里总结了一些提高开发效率的扩展方法,放到一个类里了,可以直接拿取用,会持续更新着,也欢迎大家留言一些有用的扩展方法,大家一起维护,我更新到这个类里 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2022-08-03 16:28 Jason_c 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月14日
摘要: /// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityActio 阅读全文
posted @ 2022-07-14 19:20 Jason_c 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月7日
摘要: 首先,这篇文章,自我感觉能够拯救很多unity码农的头发,原创不易,转发标明出处,你的关注,我的动力,闲言少叙,步入正题: Unity开发过程中,很有可能会集成其他同事开发的一些库,dll、so之类的,这些库导入到unity里的时候特别容易导致崩溃,而且非常难定位问题 这里给出一种定位崩溃的位置的方 阅读全文
posted @ 2022-07-07 11:47 Jason_c 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月4日
摘要: 1、System.Diagnostics.Stopwatch 类,提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间,测量一段代码运行的耗时时可能会用到,用法也比较简单,Start开始,Stop结束,Elapsed拿到时间 2、System.Threading.Monitor 类,提供同步访问对象的机制。 阅读全文
posted @ 2022-07-04 10:45 Jason_c 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年7月1日
摘要: 多线程一知半解?看这篇就够了!转自https://www.cnblogs.com/HaoYangkun/p/14185008.html #线程详解 1. Thread基础之从 WinDbg 角度理解你必须知道的时间和空间上的开销 一:空间上的开销 1、thread本身来说就是操作系统的概念。。。 < 阅读全文
posted @ 2022-07-01 13:19 Jason_c 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年3月30日
摘要: 以路径作为命令行参数输入时,路径很有可能有空格,导致命令行参数错误,解决方法是,给路径加上双引号 (太简单了,也值得写篇博客?!呜呜呜~) 阅读全文
posted @ 2022-03-30 15:28 Jason_c 阅读(340) 评论(1) 推荐(1) 编辑
  2022年3月16日
摘要: public class ZIP { public void GetPaths(string rootPath, string[] whitelist, out List<string> dirs, out List<string> files) { rootPath = rootPath.Cont 阅读全文
posted @ 2022-03-16 10:32 Jason_c 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 对称加密算法类,AES、DES算法,据说AES更快一些,所以这里用AES /// </summary> public class Symmetric { const string KEY = "WgsergmzsjdfgOEWRGNJRNGmkzaksme"; c 阅读全文
posted @ 2022-03-16 10:29 Jason_c 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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