摘要:
花了一点时间,对UnityWebRequest进行了简单封装,使用起来更方便一些,顺便实现了post接口轮询、重试的功能 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Ru 阅读全文
摘要:
按照正常的思维,先将多边形进行三角剖分,生成网格,再添加碰撞器,去实现业务逻辑 多边形三角化是件麻烦事,还需要考虑多边形的凹凸性,有没有洞等 其实可以反其道而行,先添加碰撞器,通过碰撞器生成mesh,代码比较简单,直接上代码 using System.Collections; using Syste 阅读全文
摘要:
用Unity2022版本打包了一个空工程,安装到Oculus上,发现一直黑屏,然后又安装了一下Unity2019版本,再打包,直接闪退 看了一下日志,有如下报错: W System.err: java.lang.RuntimeException: Requested API version (api 阅读全文