2017年5月26日
摘要: 操作步骤: 1.首先打开翻 墙软件。 2.键入网址:http://apps.evozi.com/apk-downloader/ 3.将Google Play里apk的网址,复制到“Package name or Google URL”,点击 “Generate Download Link”后 出现“ 阅读全文
posted @ 2017-05-26 15:43 Jason_c 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月21日
摘要: 上一篇我们讲了unity如何调用jar包 http://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6743224.html, 现在我们介绍一下怎么生成aar包和unity怎么调用aar 一、通过Android studio生成aar 首先,在Android studio上面新建一个工程。 阅读全文
posted @ 2017-04-21 14:16 Jason_c 阅读(9453) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。 首先,在Android 阅读全文
posted @ 2017-04-21 13:45 Jason_c 阅读(15309) 评论(1) 推荐(4) 编辑
  2017年4月20日
摘要: 在使用Android studio进行编译成jar的时候,遇到Gradle 编译错误,听前辈们说是jdk的版本不对,于是乎就更新了一下jdk, 然而可能是我重新安装jdk的时候改变了安装路径, 在project structure里配置好路径了,可还是报错:Gradle 编译 Java 项目时报错: 阅读全文
posted @ 2017-04-20 09:10 Jason_c 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月17日
摘要: 在导入谷歌的SDK的时候,打包出来报错CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 把Android SDK更新一下就轻松搞定了,我之前下载Android Studio的时候重新下载了一遍Android SDK, 这里只重新配置了 阅读全文
posted @ 2017-04-17 17:29 Jason_c 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月16日
摘要: Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android/data/co 阅读全文
posted @ 2017-04-16 17:28 Jason_c 阅读(4511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月6日
摘要: 静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的。开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做“发展构建”复选框。 logger 获取默认调试记录器 静态方法 阅读全文
posted @ 2017-04-06 17:53 Jason_c 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年4月1日
摘要: 集合分为两种:非泛型集合,泛型集合。 非泛型集合需要引入:System.Collections命名空间,其命名空间下的类有: ArrayList表示大小根据需要动态增加的对象数组。 Hashtable表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。 Queue表示对象的先进先出(FIFO)集合。 St 阅读全文
posted @ 2017-04-01 15:12 Jason_c 阅读(2775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 3 namespace Test 4 { 5 class MainClass 6 { 7 //懒人写法的单例 8 class Weapon 9 { 10 public static readonly Weapon Instance; 11 ... 阅读全文
posted @ 2017-04-01 13:37 Jason_c 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化;若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 2、[NonSe 阅读全文
posted @ 2017-04-01 10:16 Jason_c 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0) 编辑