2017年9月28日
摘要: 借助getprop、dumpsys来了解一些系统相关信息。 一、getprop adb shell cat /system/build.prop 文件中存放的是用于启动系统时需要的配置文件,通常可以通过命令getprop获取,setprop设置。 adb shell getprop就是将配置文件里的 阅读全文
posted @ 2017-09-28 15:10 Jason_c 阅读(2559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 借助getprop、dumpsys来了解一些系统相关信息。 一、getprop adb shell cat /system/build.prop 文件中存放的是用于启动系统时需要的配置文件,通常可以通过命令getprop获取,setprop设置。 adb shell getprop就是将配置文件里的 阅读全文
posted @ 2017-09-28 15:10 Jason_c 阅读(2503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月27日
摘要: 一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。 各种Static说明: Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。 Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:57 Jason_c 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月22日
摘要: 上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。 一、Light 阅读全文
posted @ 2017-09-22 10:33 Jason_c 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月21日
摘要: 光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个 阅读全文
posted @ 2017-09-21 10:47 Jason_c 阅读(11876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月15日
摘要: 随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图、材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除。 这里分享两个插件,用于管理这些资源。 一、ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动 阅读全文
posted @ 2017-09-15 14:34 Jason_c 阅读(6661) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2017年8月30日
摘要: Http 服务器搭建 1、新建一个C#控制台工程 2、复制以下代码 3、运行控制台 4、通过cmd ,输入ipconfig IPv4 地址就是你的网址 5、打开自己电脑的浏览器输入127.0.0.1:8080或者 “IPv4 地址‘’:8080 如果是其他电脑访问,只能用 “IPv4 地址‘’:80 阅读全文
posted @ 2017-08-30 15:21 Jason_c 阅读(6357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月29日
摘要: 有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1、将单体模型的轴心置中。 2、模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点。 3、unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向 阅读全文
posted @ 2017-08-29 10:56 Jason_c 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月25日
摘要: 软件版本命名规范 一个正规的软件产品少不了要有规范的命名,一个好的软件产品一定要有个规范的版本号,而在命名版本号时有一些约定俗成的规则,下面我来简单介绍下。 软件版本命名规范 一个正规的软件产品少不了要有规范的命名,一个好的软件产品一定要有个规范的版本号,而在命名版本号时有一些约定俗成的规则,下面我 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:52 Jason_c 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月23日
摘要: 当项目需求中,后期可能接入多种输入设备的时候,可以借鉴一下以下代码 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:20 Jason_c 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑