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03 2024 档案
Unity在旋转时出现万向节锁的解决方案
摘要:关于万向节锁在Unity官方文档中有这样的描述: 欧拉角 在变换坐标中,Unity 使用矢量属性Transform.eulerAngles X、Y 和 Z 显示旋转。与法线矢量不同,这些值实际上表示绕 X、Y 和 Z 轴旋转的角度(以度为单位)。 欧拉角旋转围绕三个轴执行三个单独的旋转。Unity 阅读全文
posted @ 2024-03-27 12:11 Jason_c 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity解决z冲突(Z-Fighting)的几种方式
摘要:1、在物理上将对象移得更远在大多数情况下,只需增加战斗对象之间的距离就可以解决深度冲突问题。这是最明显的解决方案,但遗憾的是,根据具体情况,并不总是可能的,但如果是的话,那么总是尝试增加对象之间的距离,如果这样做没有任何缺点!Unity Z-Fight 示例。2、增加相机的*剪裁*面并减少远剪裁*面 阅读全文
posted @ 2024-03-21 18:02 Jason_c 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 贴图叠加,添加水印
摘要:原创内容,转载请标明出处 Shader "Custom/AddWatermarkShader" { Properties { _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} _WatermarkTex("Watermark Texture", 2D) = "whi 阅读全文
posted @ 2024-03-01 11:31 Jason_c 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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