2023年7月25日
摘要: 按照正常的思维,先将多边形进行三角剖分,生成网格,再添加碰撞器,去实现业务逻辑 多边形三角化是件麻烦事,还需要考虑多边形的凹凸性,有没有洞等 其实可以反其道而行,先添加碰撞器,通过碰撞器生成mesh,代码比较简单,直接上代码 using System.Collections; using Syste 阅读全文
posted @ 2023-07-25 10:44 Jason_c 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑