02 2023 档案
Unity客户端框架收集
摘要:转载:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/106499225 Loxodon Frameworkhttps://github.com/cocowolf/loxodon-framework MVVM框架;支持XLua,可以完全使用Lua脚本开发( 阅读全文
posted @ 2023-02-21 15:20 Jason_c 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity Coroutine和async、await对比
摘要:此篇文章,不谈原理,只聊用法,对比着看更容易理解 上述代码执行的逻辑顺序是一样的 定义异步方法,协程用 IEnumerator,线程用 async 具体异步执行的内容,协程用 yield,线程用 await 执行完 yield 或者 await,再执行下面的代码 阅读全文
posted @ 2023-02-20 11:46 Jason_c 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity 保持物体大小不变
摘要:/// <summary> /// 在透视投影时,改变相机的fov或物体的位置,让物体保持在屏幕上看起来的大小一样的缩放值 /// </summary> /// <returns></returns> public static float KeepSizeLookSameScale(Vector3 阅读全文
posted @ 2023-02-14 11:22 Jason_c 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
unity 单击、双击、三击
摘要:花了点时间对UI的点击逻辑进行了封装,双击时能够不触发单击事件(注意不能挂在空物体上,空物体无法响应事件),直接上代码 using System; using System.Collections; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventS 阅读全文
posted @ 2023-02-01 16:10 Jason_c 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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