01 2023 档案
Unity 热更新方案
摘要:一、Lua: 内置一个Lua虚拟机。典型的框架有xLua, uLua。 二、ILRuntime: 内置一个.net 字节码解释器,解释执行.net字节码。 三、puerts: 内置一个JavaScript/TypeScript解释器,解释执行TypeScript代码。 https://github. 阅读全文
posted @ 2023-01-30 11:51 Jason_c 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 模型合并时纹理有缝隙的问题
摘要:解决方式一:加载模型时,将纹理贴图的WrapMode设置为Clamp,Filter Mode设置为Point 解决方案二:模型合并时将UV往里缩几个像素,产生缝隙的原因是,纹理贴图做了线性插值 这是Filter Mode的文档解释 具体实现可以参考下面的代码片段 这里合并的四边形面片,UV设置比较简 阅读全文
posted @ 2023-01-05 18:17 Jason_c 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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