2022年10月14日
摘要: 闲着没事,写了个高斯模糊的shader,有用的到的可以mark Shader "Unlit/GaussionBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //值越大,正态分布图像越扁,距离远的像素的权重越高,颗粒感越明显 _Si 阅读全文
posted @ 2022-10-14 16:11 Jason_c 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑