08 2022 档案
Unity C#异步读取
摘要:简单封装了一下,下次再用的时候直接拿取用,不用每次都手写一遍了 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Threading.Task 阅读全文
posted @ 2022-08-23 14:49 Jason_c 阅读(417) 评论(1) 推荐(0) 编辑
命令行批量下载
摘要:用命令行进行批量下载,又多了把拒绝加班的利器 @echo off ::如果将-#改成-s则不会显示下载进度信息 curl -# -o D:\dodo1.jpg http://ys168.com/images/ys_welcome.jpg pause 建一个txt,将后缀名.txt改成.bat,把上面 阅读全文
posted @ 2022-08-04 18:04 Jason_c 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 常用扩展方法,持续更新中
摘要:这里总结了一些提高开发效率的扩展方法,放到一个类里了,可以直接拿取用,会持续更新着,也欢迎大家留言一些有用的扩展方法,大家一起维护,我更新到这个类里 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2022-08-03 16:28 Jason_c 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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