07 2022 档案
Unity 给UI注册hover状态的事件
摘要:/// <summary> /// button增加鼠标hover的回调 /// </summary> public void AddTrigger(GameObject obj, EventTriggerType triggerType, UnityEngine.Events.UnityActio 阅读全文
posted @ 2022-07-14 19:20 Jason_c 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
Unity 调用dll崩溃问题调试方法
摘要:首先,这篇文章,自我感觉能够拯救很多unity码农的头发,原创不易,转发标明出处,你的关注,我的动力,闲言少叙,步入正题: Unity开发过程中,很有可能会集成其他同事开发的一些库,dll、so之类的,这些库导入到unity里的时候特别容易导致崩溃,而且非常难定位问题 这里给出一种定位崩溃的位置的方 阅读全文
posted @ 2022-07-07 11:47 Jason_c 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0)
Unity 使用一些C#“冷门”类库
摘要:1、System.Diagnostics.Stopwatch 类,提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间,测量一段代码运行的耗时时可能会用到,用法也比较简单,Start开始,Stop结束,Elapsed拿到时间 2、System.Threading.Monitor 类,提供同步访问对象的机制。 阅读全文
posted @ 2022-07-04 10:45 Jason_c 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
C# 多线程
摘要:多线程一知半解?看这篇就够了!转自https://www.cnblogs.com/HaoYangkun/p/14185008.html #线程详解 1. Thread基础之从 WinDbg 角度理解你必须知道的时间和空间上的开销 一:空间上的开销 1、thread本身来说就是操作系统的概念。。。 < 阅读全文
posted @ 2022-07-01 13:19 Jason_c 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)