2021年1月21日
摘要: 在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体 阅读全文
posted @ 2021-01-21 12:00 Jason_c 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Compute Shader 可以在通常的渲染管线之外运行,执行一些大量的通用计算(GPGPU algorithms),因此可以联想到把一些大量相互之间没有关联的计算转移到GPU中进行,以减轻CPU的工作量。 Compute Shader 实例 #pragma kernel FillWithRed 阅读全文
posted @ 2021-01-21 11:58 Jason_c 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.RenderTexture->Texture2D 异步: IEnumerator Start() { var rt = new RenderTexture(512, 512, 0); //Graphics.xxx... var req = AsyncGPUReadback.Request(rt) 阅读全文
posted @ 2021-01-21 10:44 Jason_c 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑