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Jason_c
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2020年10月14日
球面点三维坐标到纹理二维坐标的转换
摘要: 把全景图像贴在一个固定半径的三维球体上,这样该视点空间就建立起来了。这里的固定半径对应固 定的焦距。 三维球体的半径为r,水平转动角度为h([0,2PI]),上下转动角度为p([-PI/2,PI/2]),所以球面上一 点的三维坐标sphere(x,y,z)=(r*cosp*cosh,r*cosp*s
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posted @ 2020-10-14 18:11 Jason_c
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