2018年7月18日
摘要: 1、全屏与非全屏之间的切换 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 2、Camera适应所有的分辨率 void Start () { Camera.main.aspect = 16 / 阅读全文
posted @ 2018-07-18 16:12 Jason_c 阅读(1220) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 方法一: 直接build and run 方法二: 步骤: 1、打开浏览器的属性 2、在目标的位置添加--allow-file-access-from-files, 注意--allow-file-access-from-files之前有一个空格 3、应用后重启浏览器 阅读全文
posted @ 2018-07-18 15:23 Jason_c 阅读(2436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件 阅读全文
posted @ 2018-07-18 15:17 Jason_c 阅读(2177) 评论(0) 推荐(0) 编辑