03 2018 档案
Unity Shader (五)Surface Shader示例
摘要:1、替换颜色 阅读全文
posted @ 2018-03-16 15:27 Jason_c 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity Shader (四)片段程序示例
摘要:1、环境光+漫反射+高光+点光源 2、阴影 3、镂空效果 4、描边 5、贴图及光照贴图 6、波 7、模糊 阅读全文
posted @ 2018-03-13 16:21 Jason_c 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity Shader (四)顶点程序示例
摘要:1、在顶点函数中实现凸起效果 2、渐变及溜光效果 3、顶点扭曲效果 4、各种波 5、漫反射+环境光 6、高光 阅读全文
posted @ 2018-03-12 16:38 Jason_c 阅读(1155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity Shader (三)Surface Shader机制
摘要:转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众 阅读全文
posted @ 2018-03-07 11:10 Jason_c 阅读(5519) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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