2017年12月27日
摘要: 有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐 这时候ContextMenu就派上用处了 例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position 这时候就用到ContextMenu了 就看在编辑器,属性面板中的小齿轮 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:10 Jason_c 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、获取Context 不需要引用jar包,也可调用 com.unity3d.player.UnityPlayer ,通过 currentActivity 获得Context 2、可以直接调用Java的类,而不需要通过 com.unity3d.player.UnityPlayer 调用 注意:直接调 阅读全文
posted @ 2017-12-27 15:16 Jason_c 阅读(3214) 评论(0) 推荐(0) 编辑