12 2017 档案
Unity 性能优化(力荐)
摘要:开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而 阅读全文
posted @ 2017-12-28 18:30 Jason_c 阅读(37769) 评论(1) 推荐(1) 编辑
Unity ContextMenu特性
摘要:有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐 这时候ContextMenu就派上用处了 例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position 这时候就用到ContextMenu了 就看在编辑器,属性面板中的小齿轮 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:10 Jason_c 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Unity 获得Android Context上下文
摘要:1、获取Context 不需要引用jar包,也可调用 com.unity3d.player.UnityPlayer ,通过 currentActivity 获得Context 2、可以直接调用Java的类,而不需要通过 com.unity3d.player.UnityPlayer 调用 注意:直接调 阅读全文
posted @ 2017-12-27 15:16 Jason_c 阅读(3268) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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