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Jason_c
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2017年9月27日
Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
摘要: 一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。 各种Static说明: Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。 Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性
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posted @ 2017-09-27 10:57 Jason_c
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