2017年9月27日
摘要: 一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。 各种Static说明: Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。 Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:57 Jason_c 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑