2017年4月1日
摘要: 集合分为两种:非泛型集合,泛型集合。 非泛型集合需要引入:System.Collections命名空间,其命名空间下的类有: ArrayList表示大小根据需要动态增加的对象数组。 Hashtable表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。 Queue表示对象的先进先出(FIFO)集合。 St 阅读全文
posted @ 2017-04-01 15:12 Jason_c 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 3 namespace Test 4 { 5 class MainClass 6 { 7 //懒人写法的单例 8 class Weapon 9 { 10 public static readonly Weapon Instance; 11 ... 阅读全文
posted @ 2017-04-01 13:37 Jason_c 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、[SerializeField]在Inspector中显示非public属性,并且序列化;若写在public修饰的字段前,相当于没写,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 2、[NonSe 阅读全文
posted @ 2017-04-01 10:16 Jason_c 阅读(1769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front 修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 float u_x=1-i.uv.x; float u_y=i.uv.y;i.uv=float2(u_x 阅读全文
posted @ 2017-04-01 09:16 Jason_c 阅读(3199) 评论(2) 推荐(1) 编辑